今天要介绍的是《全面战争:战锤2》中的可选势力高等精灵。 《全面战争:战锤2》是全面战争系列涉足奇幻史诗的第一章,《全面战争:战锤》的续作,或者称为二代,或者是资料片。总之《全面战争:战锤》这个系列官方之前就已经告诉过我们,这是一款三部曲游戏。三代游戏架构在同一个世界,甚至在不久后的将来,拥有一代二代的玩家可以将两代的战役大地图合并成一张超庞大地图来进行游戏(不过到时候显卡可能得换上四路泰坦才行)。
身为二代的第一篇介绍文,有几点是必须先提出来的。首先是画面感觉更上一层楼了,我曾经说过,战锤1的画面给我的感觉远不如阿提拉好,但战锤2的画面可以看到有明显的进步。尤其是战役地图的细节,给人整个都提升了的感觉,战锤1我是看不太出来土地腐化跟没被腐化的差异的。然而在战锤2中,上图我们可以简单的判断出东边是被混沌腐化的领地,而西边则是高等精灵未被腐化的驻地。
再来游戏的玩法更多样了,难度似乎也更高了。先前在极难的电脑难度中,你的竞争对手会一直完成仪式,而在2代的设定中,先完成最后一个仪式的势力就会获得战役胜利,因此玩家随时随地都在跟时间赛跑。
接着进入正题说说这次2代的可选势力之一高等精灵的特色。首先高等精灵可供玩家选择的两个势力分别是位于精灵岛的泰瑞昂与远在精灵岛之外,身旁几乎没有朋友、四面楚歌的暗精灵。泰瑞昂在游戏中的设定是简易,玩起来确实也蛮简单的,只要秉持着统一精灵岛内岛,外岛全部给盟友协防的最高国防宗旨,就可以轻松的远征他地。暗精灵就可怜了,身在遥远的丛林深处,身边几乎没有朋友。没朋友就算了,领地附近的资源更是少得可怜,大魔王斯卡文鼠人更在不远处的隔壁…游戏设定难度是困难,玩起来真的也是极难等级的。
精灵,还是个高等精灵,总给人一种炫目华丽的感觉,事实上游戏内的高等精灵,还确实是这样没错。造型真的一个比一个浮夸,盔甲一个比一个华丽,动作一个比一个更中二…不对,是一个比一个更帅气。高等精灵的部队华丽而昂贵,用起来真的也不是盖的。除了华丽之外,这些部队的战力完全配得上他的维持费用。
高等精灵的兵种也是全面的,拥有各种强力的重装步兵、骑兵、弓箭手,甚至是巨兽。在各个领域,从步兵到骑兵,从骑兵到空军,大型生物到巨龙,全都是样样有样样Diao。
高等精灵的弓箭手更是不可忽视,在战锤中的木精灵便有着强力的弓箭单位,不只射得远射得痛,就连近战都有一定能力。而战锤2的高等精灵就更夸张了,射得远射得痛之外,近战也极强。以往的弓手只要被近战近身,那就危险了,而高等精灵的海军弓手被近战近身还常常看到近战被他戳得不要不要的。毕竟高等精灵的这单位可是精灵中最强力的弓手,装备除了配有长弓之外,更配备了盾与长枪,毫无疑问是古代远攻近战双栖的海军陆战队。
内政方面多了仪式玩法,玩家必须去收集仪式碎片才能进行仪式。除了朝游戏胜利而研发的大仪式之外,游戏中也有一些小仪式可以举行。举行不同的仪式都会在短期(10回合)获得该仪式给予的相应增益效果。
而老样子的核心元素,城市建设与科技研发仍旧存在。城市建设比起一代要用心多了,选择和变化更多,当然比之阿提拉仍旧逊色不少。科技树方面,二代的种族科技树都比一代要更全面。高等精灵的科技树有内政有战争,战争方面的科技大多相当实用、效果显着,内政的部分则比较无聊一点点。研发上的限制不大,军事方面建造相应的军事建筑就可以进行解锁,内政的部分有一小块是比较麻烦的,必须取得相应的资源地并且开采才能研发。对泰瑞昂来说这不是问题,对暗精灵来说…这问题可大了!
精灵在每回合战略(内政)面时,都有机率触发各种剧情选择,不同的选择会决定玩家将获得「影响力」或者减少「影响力」。而影响力减少的选择通常也会获得相应的增益效果,选择增加影响力必须付出代价,金钱或者是贸易额等等。而影响力可以拿来招募强力的英雄,或者是运用在外交关系的改善或恶化上。
整体来说,高等精灵就是一支土豪大军。华丽兼具实力,不紧实用,连看起来都觉得帅,连一个小兵都有跟将军一样华丽的配件,帅翻天。缺点只有一个,你需要大量的军队维持费去养这只土豪大军。对于喜欢华丽呈现的玩家来说,高等精灵绝对是你的第一选择。对自己实力有点信心想挑战难度的,可以选择暗精灵,觉得先来个简单模式熟悉熟悉的,就选择泰瑞昂吧!