魔女不仅猎天使,还俘虏人心。白金的起点《猎天使魔女》


如果要数NS玩家最期待的游戏续作,《猎天使魔女》肯定是其中之一。玩家媒体对这款游戏有着众多赞誉:《鬼泣》的真正继承者、动作游戏迷必玩之作…但对于其制作者白金工作室来说,这款游戏是一切的开始。

白金工作室成立于2006年,这里汇聚了一群从卡普空离职的优秀员工,在他们中有鼎鼎大名的三上真司、神谷英树、稻叶敦志和三并达也。而全球的玩家们都很期待这个聚集了众多知名游戏人的工作室能为游戏界带来什么新的气息…

作为一家独立工作室,白金很有创意,他们的打算是独立研发原创游戏再与发行商合作发售。简单来说这是个不用看领导脸色的选择,很自由很随心。经过3年研发,白金首先交出了《疯狂世界》和《无限航路》——都是充满创意的游戏:一个是暴力得有点异端的动作游戏,一个是完全自主的策略游戏。然而游戏的水准停在不会让工作室丢脸的程度,远未到展现其真实水平的地步。同时,俩游戏的销量也有点尴尬,发行商世嘉有点坐不住了。

正当玩家们开始感叹制作人江郎才尽的时候,《猎天使魔女》横空出世了。《猎天使魔女》可以说是近10年来难得一见的优秀动作游戏,是动作游戏迷眼中《鬼泣》系列的真正续作,是和《忍者龙剑传》及《战神》系列并称“三大ACT”的大作。游戏由神谷英树担任监督,风格是神谷独特的喧哗与狂放。飘逸流畅的攻击手段、独特的处刑技以及从头发放出来的魔物攻击都让玩家们在大开眼界的同时振臂狂呼:过瘾。

游戏的绝妙之处还在于魔女时间:玩家在被敌人的攻击打中的前一刻进行闪避,成功后即可让除主角外的时间变慢。相当于其他游戏的完美防御或是一闪,这对玩家的反应力有一定的要求。扎实的手感与丰富的场景都让《猎天使魔女》拥有充实的游戏内容,而动作游戏一贯的鸡肋——剧情也没被白金工作室给轻视。《猎天使魔女》虽然不是什么惊天地泣鬼神的长篇史诗,但也好歹做到了有伏笔有反转有逻辑,是一个有趣的故事。

就这样,女主角贝优妮塔用她曼妙的身姿与矫健的身手轻轻松松地将人们的目光吸引住,媒体们对《猎天使魔女》不吝赞美之词并纷纷为之打出高分,而白金工作室的出头之日眼看就要到来了…可结果让人大跌眼镜,与溢满的赞誉不同,游戏的销量显得不太乐观。虽然其销量最终还是破百万,但也仅止于此。白金众人无语,也只有感叹:现在动作游戏不好做啊~尽管《猎天使魔女》没交出让人满意的答卷,但没有它就没有如今的白金工作室。

后来小岛秀夫找了白金来代工《合金装备》的外传,于是《合金装备崛起复仇》诞生。凭借着不俗的游戏体验与MGS系列的人气,游戏获得成功。而白金工作室也因此机缘走上了代工的道路,既交出了《变形金刚:毁灭》《尼尔:机械纪元》这样的佳作,也产出过《忍者神龟:曼哈顿变种》《科拉传奇》那样不咸不淡的庸作。

有时玩家会觉得白金工作室有点江郎才尽,这可能是代工太多的苦。创意无法实现,被版权方束手束脚太久自然会忘记如何飞翔。在下一个十年,白金工作室能否继续成为高水准动作游戏的代名词呢?我相信只要他们还有当初的热情,这并非难事。

PS:当年白金工作室像趁热打铁推出《猎天使魔女》的续作,然而原来的发行商世嘉资金出了问题(世嘉声称),所以续作没了下文。所幸任天堂伸出援手救了这个项目,而《猎天使魔女2》也因此成了WiiU独占。

PS2:《猎天使魔女》卖不好其实是可以预见的,其实整个动作游戏市场都在萎缩。动作游戏一如当初的格斗游戏和弹幕游戏,受众越来越少。大神越玩越过瘾,普通玩家只能望而却步。

PS3:《猎天使魔女》可能是继《新世纪福音战士》后,让《FLY ME TO THE MOON》广泛传播的ACG作品。


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