A. app怎么检测手机环境
但是通过网络来检测你的手机是否属于安全的地带也就是检测您的手机支付或者是玩的时候是否会泄露出慈善信息。
B. app测试和web测试的区别, web测试和app测试的区别
一、测试方式不同
1、app测试:指对移动应用进行测试,包括自动化测试版和人工测试等。权
2、web测试:是软件测试的一部分,是针对Web应用的一类测试。
二、测试内容不同
1、app测试:模拟用户操作对应用程序进行黑盒测试,并使用Cucumber作为自然语言来编写测试用例。还会对应用测试操作进行记录,以帮助开发者进行测试回顾。
2、web测试:包括内容测试、界面测试、功能测试、性能测试、兼容性测试、安全性测试等。
三、特点不同
1、app测试:可通过增加预先测试环节来确认环境已经测试就绪,同时还能知道哪些错误是环境不稳定引起的,哪些是一般的测试用例错误。
2、web测试:通过测试可以尽可能地多发现浏览器端和服务器端程序中的错误并及时加以修正,以保证应用的质量。
C. APP测试和pc端测试的区别
一、测试方式不同
1、app测试:指对移动应用进行测试,包括自动化测试和人工测试等。
2、Web测试:软件测试的一部分,是Web应用程序测试的一种类型。
二、测试内容不同
1、App测试:模拟用户动作,在黑箱中测试应用,使用Cucumber作为自然语言编写测试用例。还记录了应用程序测试操作,以帮助开发人员审查他们的测试。
2、Web测试:包括内容测试、界面测试、功能测试、性能测试、兼容性测试、安全性测试等。
三、特点不同
1、应用程序测试:您可以添加一个预测试会话来确认环境已经准备好进行测试,您还可以知道哪些错误是由不稳定的环境引起的,哪些是常见的测试用例错误。
2、Web测试:测试可以检测浏览器端和服务器端应用程序中尽可能多的错误,并及时纠正它们,以确保应用程序的质量。
网络-移动应用测试
网络-Web测试
D. 软件开发相关问题:开发、测试、运行三种环境相分离指什么为什么最好要分离
1、搭建独立的软件测试环境有利于重现开发环境无法重现的BUG。这样说也许会显得抽象,我们不妨举个简单的例子来说明:某个软件系统由模块A、B、C组成(对应开发人员A、B、 C)。起初开发人员比较偷懒,不想重新搭建独立的测试环境(特别是搭建过程比较复杂的情况下),而是让测试人员连到他们各自的开发机器上分别测试他们各自负责的模块。各自的模块功能很正常,但一旦整合作为一个系统向用户提供功能时,就不一定正常了,有可能在模块A录入的数据在模块B查询不到,或是模块间的接口有问题等。除此以外,还可能有其他因素妨碍开发环境重现BUG。总之,搭建一个与典型用户环境配置一致的测试环境是有效测试的重要前提。2、搭建独立的测试环境便于开发人员并行地修复BUG。如果对开发环境进行测试,开发人员要修复BUG必须先重现BUG,然后修改相关代码,并进行程序调试。而在测试人员还未测试完系统前,开发人员是不能对程序进行修改、更新。只有等测试人员测试完后才能进行BUG修复(现实中也有这样的情况:测试员还未测试完开发人员就更新修复部份BUG的程序。这种做法比较危险,开发人员若修复得不好可能会导致程序无法运行,势必影响测试进度)。串行的工作方式也很耗费时间,甚至影响进度。正确的做法应该搭建独立的测试环境,测试人员提出BUG后开发人员在开发机上重现并修复,并验证修复后的效果,两种环境互不干扰。3、搭建独立的测试环境可以验证安装软件的全过程。即进行安装测试,用以检查安装文件是否有错漏,软件在指定的操作系统下能否正常安装,各种配置项是否有错漏等。4、搭建独立的测试环境可以避免环境被破坏导致测试无法进行的意外。如果选择开发环境来进行测试,开发人员进行某项误操作后发生系统崩溃或者系统不能正常运行的意外,此时测试工作也不得不停止。请采纳
E. 手游和app测试有什么区别
以拉德之怒游戏为例:
1. 不同的更新时间
1) arad愤怒经验套装比官方套装更新速度快。未来所有主要的更新,如新版本、新地图和新游戏玩法,都将首先在体验套装中进行测试。
2)官方的阿拉德之怒套装比经验套装更新的慢。
2. 不同的充电
1)服务经验,不能预付电话,但让玩家体验资格提供一定的福利,不规则的经验将每个接收一定数量的点,道具和金币(具体金额根据不同的测试内容)调整,让玩家体验各种道具和功能测试的版本。
2)玩家可以穿着正装充电。
3.数据没有交流
1)体验服装的数据和正式服装的数据是不可互换的。在体验服装中使用券、道具和金币不会影响正式服装。
2)正式服装的任何操作都不会对体验服装产生任何影响。
4.投诉受理上有所不同
1)体验服务器主要查找游戏版本中的bug,官方不接受相关质量投诉。
2)官方制服是所有玩家所玩的游戏,如果有质量投诉,官方会接受。
5.服务器不同
1)体验服为删档测试服务器,会不定期对游戏进行删档,清除用户数据,点券和金币,同时也会不定期停机维护更新。
2)正式服为官方运行服务器,不会清除玩家的数据,点券,金币和道具等。
F. 什么是软件测试环境和正式开发环境
测试环境就是做测试的环境,开发环境就是做开发的环境。
软件开发环境是指在基本硬件和宿主软件的基础上,为支持系统软件和应用软件的工程化开发和维护而使用的一组软件,简称SDE。它由软件工具和环境集成机制构成,前者用以支持软件开发的相关过程、活动和任务,后者为工具集成和软件的开发、维护及管理提供统一的支持。
测试环境是指测试运行其上的软件和硬件环境的描述,以及任何其它与被测软件交互的软件,包括驱动和桩。测试环境是指为了完成软件测试工作所必需的计算机硬件、软件、网络设备、历史数据的总称。
(6)app怎么区别测试环境扩展阅读
软件测试环境注意事项
1、一个应用程序的外观设计并不是一切。功能测试也是开发者需要关注的重要问题之一,特别是整体用户体验。如果用户在使用过程中没有达到预期的功能和业务需求,那么UI外观设计的再完美也仍会面临被卸载的危险。
2、测试要确保最大的设备和系统覆盖率,测试要确保最大的设备覆盖率,尽量在不同的操作系统和设备制造商中进行。发现错误并及时进行修复,才是测试真正的意义。
3、探索性测试重要,但不能完全依赖。探索性测试是整体测试策略的重要组成部分,可快速识别致命性bug。探索性测试需要测试人员熟悉应用程序、目标用户的典型行为以及测试方法。
G. App的测试,和传统软件测试有哪些区别应该增加哪些方面的测试用例
随手机对人们生活中的影响越来越大,App测试工作逐渐被众人所知。从一开始的众包到现在的自动化探索,手机测试上的技术发展也是日新月异。
App测试相比以往传统的软甲测试相关要复杂的多且困难的多。
基于工作经验,我将如何做好app的测试归结为如下内容。
(1) 非功能测试
app测试的一个重要方面是app的非功能需求。移动app在推出市场或进行进一步开发前,测试人员有一定的职责做该类需求的跟踪工作。
早期开发阶段要进行的第一个测试应该是实用性测试。通常是由alpha用户或同事进行的。走进一家咖啡馆或餐厅,问问里面的人他们的app使用情况。让他们看看现阶段开发的第一个版本并收集反馈,看看用户是否能很好地使用新功能,以便得出第一印象。
(2) 功能测试
每项开发的新功能都需要进行测试。app测试中功能测试是一个重要方面。测试人员应该要进行手动测试和后期的自动化测试维护。刚开始测试时,测试员必须把app当做"黑盒"一样进行手动测试,看看提供的功能是否正确并如设计的一样正常运作。除了经典软件测试,像点击按钮、提交订单看看会发生什么,测试员还必须执行更多功能的app测试。
除了整个手动测试过程,测试自动化对移动app也很重要。每个代码变化或新功能都可能影响现存功能及它们的状态。通常手动回归测试时间不够,所以测试员不得不找一个工具去进行自动化回归测试。现在市面上有很多自动化测试工具,有商业的也有开源的,面向各个不同平台,如Android,iPhone,WindowsPhone7,BlackBerry以及移动Webapp。根据开发策略和结构,品质管理测试专家需找出最适合他们环境的自动化工具。
(3) 客户端性能测试
一个App做的好不好,不仅仅只反应在功能上。被测的app在中低端机上的性能表现也很重要。比如:一个很好玩的游戏或应用,只能在高端机上流畅运行,在中低端机上卡的不行,也不会取得好的口碑。
关于App的性能测试,我们比较关注的参数有:CPU,内存,耗电量,流量,FPS。同时也需关注一下App的安装耗时和启动耗时。
目前大家可能比较困惑的一个问题,多高的CPU,内存,耗电量,流量,FPS才算是符合发布的值呢?这里可以告诉大家,可以参考精品游戏的一些数值,将自己研发的app与业内精品的app数据做对比。
(4) 适配兼容测试
App在经过功能测试后,也需对其进行适配兼容测试需要检查的项主要有以下几点:
(a) 在不同平牌的机型上的安装、拉起、点击和卸载是否正常;
(b) 在不同的操作系统上的安装、拉起、点击和卸载是否正常;
我们在实际测试中,常常会遇到下列问题:
(a) 在某个平牌某个系统上,app安装不上;
(b) 在某个平牌某个系统上,app无法拉起;
(c) 在某个平牌某个系统上,app拉起后无响应或拉起后黑屏、花屏;
(d) 在某个平牌某个系统上,app无法顺利卸载;
(WeTest腾讯质量开放平台)这个产品可以实现多款热门机型的适配兼容测试。
(5) 弱网络测试
App在使用的过程中,难免会遇到弱网络环境,例如在公车上、在地铁里。在这种情况下,常常会出现网络抖动、上行或下行超时,导致应用中出现丢包。
作为一个测试人员,我们要对app在上线前做一定场景的弱网络环境模型,并查看app在弱网络环境下是否存在某些未知的问题。下面是我们常用的弱网络环境场景:
(a) 3G弱网络信号场景模拟;
(b) 市区低速移动场景模拟;
(c) 郊区高速移动场景模拟;
(d) 请求回应超时_上行超时场景模拟;
(e) 请求回应超时_下行超时场景模拟;
(f) 网络抖动场景模拟;
(6) 耗电量测试
App在手机上的表现,除了功能外,app是否耗电,也是测试过程中重点要关注的一项。手机设备在满电的时候,这个App能玩多久;App每小时的耗电是多少;App在某个场景挂机10分钟耗电量是多少;这些都是我们平时在耗电量测试中比较关注的点。
(7) 协议测试
模拟客户端直接发送协议包给服务器,看看服务器是否有一定的校验,认不认客户端发过来的数据。协议测试,主要是为了处理用户发送恶意协议到服务器,骗过服务器的校验。
(8) 安全测试
App在上线前,都需要做详细的安全测试。安全测试主要为了检测应用是否容易被外界破解;是否存在被恶意代码注入的风险;上线后外挂的风险高不高等。
(9) 服务器性能测试
服务器性能测试,主要包含单机容量测试和24小时稳定性测试。单机容量测试,可以检测到单机服务器在90%的响应时间和成功率都达标的前提下,能够承载多少用户量。使用特定游戏模型压测24小时,服务无重启,内存无泄漏,并且各事务成功率达标。
这个可以在WeTest入口预约。
(10) 服务器容灾测试
服务器容灾测试,主要指某个服务进程奔溃掉后,是否具有自行恢复能力。比如游戏逻辑进程消失后,是否会自动拉起;memcached崩溃时,是否会重新启动,是否会对所有玩家有影响。这些都是app测试过程中需要考虑的因素。
(11) 中断测试
针对智能终端应用的服务等级划分方式及实时特性所提出的测试方法,如:App在前台和后台运行状态时与来电、文件下载、音乐收听等关键运用的交互情况测试等。测试电话,短信,彩信,微博或其他通知进来时app的反应。
(12) 上线后期的舆情跟踪
新的app上线后,用户对此应用的评价,存在哪些测试期间未察觉的Bug,论坛上对于该应用热门的帖子有哪些,应用商店中该应用的口碑如何等,都是app在上线后,测试人员需要关注的点。若需要测试期间未发现的Bug,需要新测试服进行确认并根据该问题的修复。
H. 软件测试的环境有哪些
软件测试环境包含硬件环境和软件环境,硬件换进主要是pc机,软件环境包括软件运行的操作系统(主流的操作系统:windows、linux、unix),数据库(oracle、mysql、sqlserver、db2等)、web应用服务器(apache、iis、tomcat、nginx等)和集群环境(如负载均衡)。纯手打,求过。如有错误或不足,欢迎指出。
I. Web端测试和移动端APP测试在操作特性上有什么区分
区分方法汇总:
1、记录bug
在Web端可以通过系统自带的截图和QQ截图等方式来截取bug的图片,对于错误的地方可以用工具自带的标识来重点标记。
对于移动端设备可以用手机自带的截图工具来截图然后传到电脑上,个人一般习惯安装微信的windows版本,通过文件传输助手发送到PC端。
2、测试环境
Web端的测试环境很多时候是通过hosts进行切换,switchhosts工具可以方便的切换需要的host。
移动端设置起来比较复杂,比较简单的方式是电脑端设置代理,手机端直接连接代理。
3、兼容性
web端的测试一般都是主要使用一种浏览器,待系统基本稳定的时候,再去专门测试浏览器的兼容性。
移动端主要分为安卓和IOS,而这两端出现的问题一般是不一致的,一致的问题主要是数据问题,这时候是需要后台处理的。
移动端与web端相比较来说,移动端有很多自己的特性,无线网络、2G、3G、4G等,断网、网速较差及网络之间的切换时页面的显示等,这些对于移动端来说很重要。此外,在非wifi下,还需要注意网络使用量问题。
J. app测试流程是什么
移动App的测试流程与传统软件的测试流程大体相同,在测试之前分析软件需求并对需求进行测试,需求测试完成后制订测试计划等,但移动App测试的要点与传统软件测试要点不同,因此在具体实施细节上也不相同。
移动App测试基本流程如下
(1)接受测试版本:由开发人员提交给测试人员。
(2) App版本测试:主要检查App开发阶段对应的版本是否一致。
(3)UI测试:检查App界面是否与需求设计的效果-致。
(4)功能测试:核对项目需求文档,测试App功能是否满足客户需求。
(5)专项测试:对移动App进行专项测试。
(6)正式环境测试:模拟实际使用环境进行测试。
(7)上线准备:测试通过后,对测试结果进行总结分析,为App上线做准备。
移动App开发完成后,提交给测试人员。测试人员首先对当前App版本进行检查,通过后进行基本的UI测试,检查界面效果是否与需求设计相符合,之后依据需求文档进行功能测试,完成这些工作后进行专项测试等。最后在实际运行环境中进行测试,测试通过后做上线准备工作。